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【新浪遊戲專稿,轉載請注明出處】 導讀:曾締造暴雪暗黑神話,被譽為“暗黑之父”的MaxSchaefer將作為主體演講人參加中國遊戲開發者大會。日前,MaxSchaefer接受新浪遊戲專訪表示,中國玩家是真正的遊戲玩家,因為他們對待遊戲非常認真,對細節和內容的要求更高、更細致。 |
新浪遊戲訊6月18日消息,《暗黑破壞神II》的締造者、前暴雪北方公司副總裁、符文工作室創始人MaxSchaefer先生,將作為主題演講人參加2011年7月28日-30日在上海舉行的中國遊戲開發者大會(簡稱:CGDC),並在CGDC的主題演講中與來自全球的遊戲研發精英共同探討中美遊戲開發合作的話題。
在CGDC臨近之際,新浪遊戲專門就即將展開的中國之行對MaxSchaefer先生進行了專訪。以下為專訪實錄:
注重用戶預期品質 期待體驗《暗黑破壞神3》
新浪遊戲:當時的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》可以說同時成就了您自己與暴雪,如今《暗黑破壞神3(D3)》將要上市,您對此亦發表過一些評論。對於D3,有人用“不斷加速的市場與跳票的暴雪”來描述,意思是說在如今這樣的一種環境下,跳票多年的D3想要延續神話難度已經加大。您對此如何看待?
MaxSchaefer:不論延期與否,《暗黑破壞神3》的製作過程都是非常艱辛的。玩家對其期望如此之高,要滿足這種期望基本上是不可能的。D3必須在任何方面都優于D2──更好的畫面,更多的情節,以及更平衡性的物品掉落系統。
除此之外,它還必須繼承暗黑前作獨特的畫面和情節表現力。玩家期望帶來的壓力非常大,這也是為什麼他們花費大量時間去完善它。而暴雪從來不會將一款半成品在確定它非常出色之前就發布──這就是暴雪在業內享有盛譽的原因。我們RunicGames的所有人都在期待D3的發布因為我們也想體驗它──同時我們也很慶幸我們不需要擔負製作這款重量級遊戲的任務。
暴雪20周年專題回顧>>>
新浪遊戲:經歷了北方暴雪、旗艦工作室以及RunicGames,一路走來期間出現過磕磕碰碰,您認為自己的團隊目前最需專注于什麼?
MaxSchaefer:我想我們從FlagshipStudios的錯誤中吸取了經驗。RunicGames的方針是非常不同的,我們的商業模式也更加趨于穩定和安全。我們需要繼續致力于以比競爭對手更低的成本和更快的速度研發出更好的遊戲,並達到客戶預期的品質。我們快捷且技術性較低的方法使我們能跟得上市場的變化,而我們按部就班的技術發展則讓我們以更少的風險來做更加複雜的項目。
喜愛專注產品開發 與中國合作非常愉快
新浪遊戲:本次您來CGDC演講的主題是關於中西方研發團隊合作,RunicGames與完美的合作是一個典型的中西方合作的例子,你是否可以簡單闡述了一下你們在合作過程的一些趣事。